Cada quien puede hacer de su culo un papalote
12/1/11
11/1/11
Caballero águila
A continuación, les presento otro trabajo realizado para la maestría, en esta ocasión se trata de la texturización, iluminación y render de un personaje.
El resultado final de este personaje me dejo mucho que desear, no le ofreci el tiempo adecuado por lo que aun le falto muchisimo trabajo, pero no esta demas que les muestre un poco del proceso que seguí para realizarlo.
Hay una frase que se utiliza muchisimo en este oficio, tanto como en la cinematografía y es la de "un trabajo no se termina, se abandona" dado a que siempre podremos agregarle más y más cosas hasta lograr un trabajo perfecto, pero hay tiempos de entrega que tienen que respetarse.
Para este trabajo, queria hacer algo con un toque mexicano, por lo que me puse a investigar de el cuāuhpipiltin, tambien conocido como el caballero águila.
Siempre es importante investigar sobre lo que estas trabajando, no te bases simplemente en lo que ya conoces, busca más de una referencia de tal manera que complementes la idea del proyecto.
Seguido de eso viene la hora de bocetear, un buen boceto te ahorra grandes cantidades de tiempo, ya que la mayoría de las veces, no es la realización del trabajo lo que más nos consume tiempo, si no la correcta planeación del mismo.
Ya luego viene la producción, donde el mejor consejo que les puedo dar es el de cerrar tu messenger, facebook, twitter y cualquier fuente de distracción, como me comentaba hace poco un compa, si puedes conseguir una de esas anteojeras que usan los caballos de carrera para restingrir tu vista solo al frente, mejor. Ese es el momento donde toda tu atención se la debes prestar al proyecto, porque cualquier detalle que se te pase lo puedes llegar a pagar caro más adelante.
En este trabajo utilize la base de un "Super average man" en Zbrush, lo hize mas delgado, esculpi detalles y musculos, así como las facciones de un hombre azteca.
Ya en Maya, cree la mayoría de los accesorios, apoyandome en Photoshop para crear las texturas.
Algunos renders del resultado final:
El resultado final de este personaje me dejo mucho que desear, no le ofreci el tiempo adecuado por lo que aun le falto muchisimo trabajo, pero no esta demas que les muestre un poco del proceso que seguí para realizarlo.
Hay una frase que se utiliza muchisimo en este oficio, tanto como en la cinematografía y es la de "un trabajo no se termina, se abandona" dado a que siempre podremos agregarle más y más cosas hasta lograr un trabajo perfecto, pero hay tiempos de entrega que tienen que respetarse.
Para este trabajo, queria hacer algo con un toque mexicano, por lo que me puse a investigar de el cuāuhpipiltin, tambien conocido como el caballero águila.
Siempre es importante investigar sobre lo que estas trabajando, no te bases simplemente en lo que ya conoces, busca más de una referencia de tal manera que complementes la idea del proyecto.
Seguido de eso viene la hora de bocetear, un buen boceto te ahorra grandes cantidades de tiempo, ya que la mayoría de las veces, no es la realización del trabajo lo que más nos consume tiempo, si no la correcta planeación del mismo.
Ya luego viene la producción, donde el mejor consejo que les puedo dar es el de cerrar tu messenger, facebook, twitter y cualquier fuente de distracción, como me comentaba hace poco un compa, si puedes conseguir una de esas anteojeras que usan los caballos de carrera para restingrir tu vista solo al frente, mejor. Ese es el momento donde toda tu atención se la debes prestar al proyecto, porque cualquier detalle que se te pase lo puedes llegar a pagar caro más adelante.
En este trabajo utilize la base de un "Super average man" en Zbrush, lo hize mas delgado, esculpi detalles y musculos, así como las facciones de un hombre azteca.
Ya en Maya, cree la mayoría de los accesorios, apoyandome en Photoshop para crear las texturas.
Algunos renders del resultado final:
10/1/11
Nueva imagen, viejos trailers
Llegas pacheco esta estrenando nueva imagen, tanto en el blog como en twitter y youtube.
Tambien les dejo el link a un trailer de "Clash of the Titans" que habia realizado en el primer semestre de maestría, para la clase de edición de video.
Siempre me ha gustado estar informado de las novedades en el mundo del cine y constantemente estoy checando los trailers de películas que salen a luz, por lo que al momento de hacer este trabajo, no sabía que película escoger, pues ya había visto el trailer de la mayoria de las que queria hacer y sentia que de una manera u otra, terminaría aplicando algo parecido del trailer original a mi trabajo.
En esas fechas estaba proximo el estreno de "Clash of the Titans", remake de una película de la que tenia gratos recuerdos de mi infancía.
Por lo que decidi bajar la version de 1981 y hacer un trailer usando como referencía la musíca y dinamismo que utilizarón para el corto del 2010.
He aquí el resultado final:
Clash of the titans - Trailer
Tambien les dejo el link a un trailer de "Clash of the Titans" que habia realizado en el primer semestre de maestría, para la clase de edición de video.
Siempre me ha gustado estar informado de las novedades en el mundo del cine y constantemente estoy checando los trailers de películas que salen a luz, por lo que al momento de hacer este trabajo, no sabía que película escoger, pues ya había visto el trailer de la mayoria de las que queria hacer y sentia que de una manera u otra, terminaría aplicando algo parecido del trailer original a mi trabajo.
En esas fechas estaba proximo el estreno de "Clash of the Titans", remake de una película de la que tenia gratos recuerdos de mi infancía.
Por lo que decidi bajar la version de 1981 y hacer un trailer usando como referencía la musíca y dinamismo que utilizarón para el corto del 2010.
He aquí el resultado final:
Clash of the titans - Trailer
1/1/11
2011
Feliz año 2011
Que nada los detenga hoy y nunca, propongase metas nuevas cada día y no se rindan hasta lograrlas que un buen año se logra con determinación y constante trabajo.
Yo ya me propuse a actualizar mas seguido el blog tanto en contenido, interfase y mejorar mucho más la calidad de mis trabajos.
Saludos
27/12/10
¿Ahí muere no?
En el año 2006, cuando todavía cursaba la licenciatura en diseño gráfico, nos dejarón como tarea diseñar un cartel de concientización social. Ese día yo leia el periodico y me sorprendí al ver, que en lo que iba del año, ya habian asesinado alrededor de 602 personas solamente en el estado de Sinaloa, por lo que decidí realizar mi cartel acerca de ese tema.
Esta por finalizar el 2010, nuevamente me encontraba leyendo en el periódico la sección de "seguridad" y no pude evitar recordad este viejo cartel al ver que en lo que va del año la cifra de crimenes cometidos es de 2206, un número muy similar al pasado en dígitos, pero abismalmente diferente en lo que es la cifra total.
Uno como diseñador, trata de aportar y comunicar ideas positivas atravez de sus trabajos, intenta mandar un mensaje de fé a la sociedad, concientizarlos de que lo que esta sucediendo en esta ciudad, estado y pais esta fuera de control por lo que tenemos que seguir luchando de alguna manera para cambiar esta situación, pero cuando veo estas cifras, me hace pensar que talvez ese ideal es la victima numero 2207 que ha fallecido a manos de la violencia que se vive en la actualidad.
Esta por finalizar el 2010, nuevamente me encontraba leyendo en el periódico la sección de "seguridad" y no pude evitar recordad este viejo cartel al ver que en lo que va del año la cifra de crimenes cometidos es de 2206, un número muy similar al pasado en dígitos, pero abismalmente diferente en lo que es la cifra total.
Uno como diseñador, trata de aportar y comunicar ideas positivas atravez de sus trabajos, intenta mandar un mensaje de fé a la sociedad, concientizarlos de que lo que esta sucediendo en esta ciudad, estado y pais esta fuera de control por lo que tenemos que seguir luchando de alguna manera para cambiar esta situación, pero cuando veo estas cifras, me hace pensar que talvez ese ideal es la victima numero 2207 que ha fallecido a manos de la violencia que se vive en la actualidad.
26/12/10
Se parte del juego
Este semestre de maestría, como trabajo final para las clases de procesos de producción y efectos especiales hice equipo con mis compañeros para entregar un spot comercial de la licenciatura de desarrollo integral de videojuegos de 3dmx.
El concepto que propusimos es el de un alumno llegando a la institución, la cual estaba repleta de personajes de distintos videojuegos populares y interactuando con ellos, todo esto bajo el slogan de "se parte del juego"
Para esta idea me inspire en un comercial de tooncast donde podemos apreciar a personajes de caricaturas caminando por las oficinas de cartoon network.
La grabación fue de lo más divertido, poniendome en el papel de director, camarógrafo, utilero etc. etc.
La idea y resultado fue un exito, aun cuando todavia le faltan unos pequeños arreglos, el profesor nos califico de buena manera y la misma gente de la universidad, no tardo en mostrar el trabajo en sus redes sociales.
Les dejo el enlace al video del trabajo, en el cual aparte de la idea, yo realize las ultimas tres escenas con ayuda de photoshop y after effects.
El concepto que propusimos es el de un alumno llegando a la institución, la cual estaba repleta de personajes de distintos videojuegos populares y interactuando con ellos, todo esto bajo el slogan de "se parte del juego"
Para esta idea me inspire en un comercial de tooncast donde podemos apreciar a personajes de caricaturas caminando por las oficinas de cartoon network.
La grabación fue de lo más divertido, poniendome en el papel de director, camarógrafo, utilero etc. etc.
La idea y resultado fue un exito, aun cuando todavia le faltan unos pequeños arreglos, el profesor nos califico de buena manera y la misma gente de la universidad, no tardo en mostrar el trabajo en sus redes sociales.
Les dejo el enlace al video del trabajo, en el cual aparte de la idea, yo realize las ultimas tres escenas con ayuda de photoshop y after effects.
17/12/10
Como ganarse un xbox 360 usando photoshop
Bueno, ahi les van los sencillos pasos para ganarse un xbox 360 y una litografía de heroes usando Photoshop:
1-Busca un concurso de Blockbuster donde tengas que caracterisarte como un personaje de la serie de heroes.
2-Escoje a Isaac Mendez, personaje con la habilidad de poder pintar el futuro y tomate una foto de tu rostro en la misma dirección (no importa que parezcas imbecil, a final de cuentas es un xbox 360)
3-Bocetea, entinta y colorea a tu personaje ganandose un xbox 360 en el concurso de blockbuster
4- Recorta, borra, clona, desefonca, balancea los niveles de color, etc etc. y une todos los elementos anteriores hasta conseguir este resultado. Tu persona caracterizando a Isaac Mendez pintando el futuro, que en este caso eres "Tu ganando un Xbox 360"
5- Felicidades, eres todo un ganador, espero y les haya servido esta guía básica. Solo falta la parte más complicada, esperar que envien tu premio.
1-Busca un concurso de Blockbuster donde tengas que caracterisarte como un personaje de la serie de heroes.
2-Escoje a Isaac Mendez, personaje con la habilidad de poder pintar el futuro y tomate una foto de tu rostro en la misma dirección (no importa que parezcas imbecil, a final de cuentas es un xbox 360)
3-Bocetea, entinta y colorea a tu personaje ganandose un xbox 360 en el concurso de blockbuster
4- Recorta, borra, clona, desefonca, balancea los niveles de color, etc etc. y une todos los elementos anteriores hasta conseguir este resultado. Tu persona caracterizando a Isaac Mendez pintando el futuro, que en este caso eres "Tu ganando un Xbox 360"
5- Felicidades, eres todo un ganador, espero y les haya servido esta guía básica. Solo falta la parte más complicada, esperar que envien tu premio.
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